Главная » Книги » Читать Настольная книга игродела [litres]

Настольная книга игродела [litres]

Настольная книга игродела [litres]
Поделиться книгой:

О книге

Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах – с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.

Автор расскажет обо всех необходимых навыках, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное – он объяснит все простым, понятным и веселым языком.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

У нас на сайте можно читать книгу Настольная книга игродела [litres] Слава Грис без сокращений (полную версию). Здесь можно прочитать весь текст без регистрации онлайн прямо на сайте Knigofil.net. Представлены описание книги, автор и другая информация о произведении. Полностью книга доступна не только на компьютере или ноутбуке, но и планшете, а также телефонах андроид (Android), айфон (iPhone). Желаем приятного чтения!

0
рейтинг книги по
основным параметрам
получено
0 оценок

Читать Настольная книга игродела [litres] онлайн полностью

Слава Грис
Настольная книга игродела
Сделай видеоигру один и не свихнись
…Он был полон великих идей, но не работал в своей жизни ни дня.
Divinity: Original Sin, надпись на надгробном камне0. Экран загрузки
Я знал множество людей, создающих видеоигры без поддержки команды. Они посещали сходки разработчиков видеоигр; кое-кто из них появлялся на конференциях, а иногда их можно было встретить на необъятных просторах Сети. Их очень много. Я и сам – разработчик-одиночка.
Я нередко участвовал в пылких спорах о том, возможно ли создать в одиночку нечто столь комплексное, как видеоигра? Она же состоит из графики, музыки, сценария, кода, анимаций, игрового дизайна! Способен ли всего один человек справиться с таким неизмеримым количеством работы?
Многие приходили в своих рассуждениях к положительному ответу: существуют примеры, когда старания соло-разработчиков порождали чудесные и целостные игровые миры. Stardew Valley, Undertale, Cave Story – за каждым из этих проектов стоит всего по одному человеку. Их пример вселяет в людей твердую уверенность, что сделать хорошую игру в одиночку – возможно. И, оглядываясь на эти примеры, люди воодушевленно берутся воплощать свои идеи в реальность, параллельно обучаясь всему и сразу.
Но спустя время знакомые мне разработчики-одиночки начинали пропускать мероприятия, конференции и сходки. Их социальные сети, где они гордо делились своими успехами, покрывались электронной пылью. И вот уже последней записи на странице их проекта исполняется год, а сами авторы удаляют меня из друзей, потому что я перестал входить в их круг общения. Некогда мечтательных и уверенных в себе разработчиков игр уносили с собой суета будних дней и совсем уже другая работа. Мечта выпустить идеальную игру так и осталась мечтой. Друзья-разработчики больше им не нужны.
Сформулировать программу действий, которая позволит вам освоить столь необычное ремесло, как создание игр в одиночку, не очень-то и сложно: мы займемся... Читать дальше

Скачать книгу Настольная книга игродела [litres]

Отзывы о книге Настольная книга игродела [litres]

Комментариев еще нет, будьте первыми

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Похожие книги:
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр [litres]
Филипп О'Коннор
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Программирование, программы, базы данных
Гейм-дизайн: как создаются игры
Майкл Киллик
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Программирование, программы, базы данных
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам [litres]
Влад Маргулец
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Программирование, программы, базы данных, Руководства
Играя не по правилам [Из Бронкса – в руководство Nintendo][litres]
Реджинальд Фис-Эме
Деловая литература, Карьера, кадры
Пластичность мозга
Норман Дойдж
Психология, Саморазвитие, Медицина, Наука и Образование
Переключение темы
авто
Свежие комментарии
Боренька
Боренька
4 ноября 2025 19:36

Мне очень понравилась книга! Художник очень постарался!!!!!!!!!!!! Уолтер Уайт полный кретин

Законы рода
Airbladewph
Airbladewph
17 октября 2025 07:13
then only a few have reached us
Вижу сердцем
Ybr. Лит-ра
Ybr. Лит-ра
16 октября 2025 16:36

    «Вижу сердцем» - короткий, но ёмкий рассказ, давший название всему сборнику, о загубленных судьбах, но, следует подчеркнуть, - не душах, из того, ушедшего 20-го века, века сумбурного, яростного, страшного, о котором вроде бы так много и нередко красочно, высокохудожественно уже произнесено, но оказывается ещё и ещё хочется и нужно говорить. Потому что век тот прошёлся железом войн и ненависти по судьбам миллионов людей, и судьба каждого из них - отдельная и уникальная история, схожая и не схожая с миллионами других. Один из героев её после пыток, многих лет страданий в неволе ослеп, но сокровенно и уверенно говорит в своём послании потомкам, нам всем: «Хотя без глаза я остался, и второй не полностью восстановился, но я зрячий теперь настолько, что вижу сердцем жизнь человеческую далеко-далеко наперёд. И вижу я там впереди разумное, благородное человечество при человеколюбивом строе всемирном. Верьте: человек победит в себе зверя...»

Вижу сердцем
Гость ольга
Гость ольга
15 октября 2025 19:09

Замечательная книга. Ве три тома можно читать не отрываясь. Очень интересно и, главное очень реалистично описаны отдельные эпизоды ВОвойны. Влюбилась в Татьяну и Александра. Сколько им выпало тяжелого в жизни! Но несмотря на это они сохранили свое глубокое чувство любви друг к другу. Так и хочется продолжения...Спасибо большое автору. Пишите еще! 

Татьяна и Александр [litres][Tatiana and Alexander]